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ΔV: Rings Of Saturn レビュー: 小惑星採掘の鉛を宇宙ゲームの金に変える

Sep 20, 2023

人類の一部にとって

最後にゲームをクリアするのにこんなに苦労したのはいつだったか思い出せない。

あなたは誤解している。 私は『ΔV: Rings Of Saturn』が面倒な仕事だと言っているわけではありません。 起動するたびに、プレイするだけで何時間も夢中になってしまう可能性があるため、難しいと感じました。 勝とうとしていない、ストーリーを追っていない、(ああ)「進歩」を求めていない。 ただ採掘したり、探検したり、虚空をぼんやりと漂っているだけだ。 楽しすぎて飽きたくないゲームです。 このイントロの途中で「ちょっとだけ」と二度ほど戻ってきました。

コンテンツがありません。 これは、強制的で操作的な永遠のゲームではありません。 おそらくすべての秘密とアイテムをできるだけ早く見つけて、効率的にそこを通過することができます。 確かにそれは間違いではありませんが、要点を外しています。これは消費されるものではなく、味わうべきゲームなのです。

それは部分的には焦点が狭いことが原因です。 独自のスタイル、理念、手法を自由に開発できますが、Triangle Vee Colon Rings は詳細な 2D 物理シミュレーションで鉱石を見つけて採掘することに重点を置いています。 無味乾燥で退屈に聞こえますが、オープンワールド ゲームが旅行を楽しくすることで崇高になるのと同じように、私が普段完全に避けている宇宙ゲームの部分も、最もありふれた作業を挑戦的で満足のいくものにすることで崇高になることがあります。

あなたはリングマイナーであり、栄光のバケツに過ぎない分厚い船の船長を務めています。この船は、ただ 1 つの目的のために建造されています。それは、土星の名高い環のどこにでも突入することです。 より深く潜ると、戻るためにより多くの時間と燃料が必要になり、危険がより高くなります。友好的な鉱山労働者は、秘密や過激なアイデアを持った無法者よりも稀になり、そのうちの何人かは私を「協力者」と呼んだことがあります。

したがって、簡単に乗りたいときや新しい設定をテストしたいときは、最初は浅瀬に固執することになります。 より豪華な船や豊富な装備オプションがありますが、多くはサイドグレードです。 基本はマスドライバーで小惑星を割って開き、それを突き上げて貨物室に捕らえ、閉まる前にブレーキをかけると再び小惑星をこぼれ出すというものだ。 お金を貯めれば、代わりに電子レンジやレーザー(結果として生じる蒸気雲と交差するまで目に見えない)でスペースロックを開くことができます。 鉱石を引き寄せるために、回収ドローンや愛らしく奇妙なマニピュレーター アームを設置することもできますが、これらは単なる補助にすぎません。 これらはすべて不完全に動作するため、これはレベルアップではなく、単なる選択肢の 1 つです。 ツールはあなたのためではなく、あなたとともに機能します。

謙虚なスターター船に主に固執するということは、私が火打ち石斧を振り回す、スカイリムの地図を一度も見たことがない、いつもの頑固な自分であると思うかもしれませんが、そうではありません。 あなたのために働く船が最高の船です。 フィーリングが気に入ったギアが最高のギアです。 自分の好きな方法でマイニングするか、いくつかの副次的な活動のためにマイニングを避けることが、マイニングを行う最良の方法です。 あるいは、避けてください。

そこには秘密があります。 遺棄船、脱出ポッド、宇宙刑事を務める海賊(報酬を得ることができ、動機を説明する者もいる)。 乗組員は鉱石を分析し、修復し、絶えず変化する関心のあるポイントを追跡し、単一のメイン ストーリーの代わりに追跡できるマイクロ ストーリーを作成することもあります。 説明のつかないアナーキストとの間には緊張がありますが、それはリストに並んでいるサイドクエストや、Wiki に追加されるのを待っている伝承ではありません。 『Rings of Saturn』は、圧倒的に雰囲気がテーマです。

ほとんどの機器は、物理シミュレーションや優れた技術システムを活用するために調整することができますが、最適化ではなくカスタマイズするために実験することもできます。 80 年代のコンピューターのように起動時に起動するスターター 1 つの上に、インストール可能な HUD が複数ありますが、私には多すぎます。 OCP-209 の部品は回転して所定の位置に収まりますが、その円形の貨物表示と半透明のセンサー読み取り値は機能よりもスタイルです。その不透明さをくそくらえ。 もう 1 つは物体を反射し、強く回転するとぐらつきます。 派手な派手なものは、まあ、誰かのものです。

私が評価している自動操縦モデルの 1 つは、そのディスプレイが LIDAR の読み取り値を円に変換してくれるので、ステアリングから目を離さずに岩と放棄された船を区別できるという理由だけです。 安価なモデルにはそれがありませんが、高価なモデルには必要のない機能が満載されています。 ここ数年でゲームデザインを大きく汚染した「階層」のくだらない話ではありません。 この中級レベルの自動操縦は、漂流する宝物を見つけるのに役立ちますが、アイコンとしてではなく曖昧な方向が表示されます。そのため、最初は圧倒されるような表示を読むことを学ぶことが非常に多くなります。 素晴らしい音楽が切り替わり、何か良いものが近くにあるときは画面の端が青く光りますが、「近く」とは宇宙の広い網のことであり、実際にそれを見つけるには、奇妙なセンサーの読み取り値についての乗組員の予感に従う必要があります。 危険がある場合もエッジが赤く光ります...または、密集した小惑星地帯を秒速 105 メートルで後方飛行しているときにロック音楽が流れ始め、コントロールから手を放してその音楽を満喫するときも、マニアックです。